Je kent het: een nieuw ontwerp begint, en voordat je ook maar één lijn voor je eigen plan trekt, ben je uren bezig met de omgeving. Het buurpand intekenen, de hoogteverschillen op het terrein inschatten, de perceelgrenzen opzoeken, de daken van de belendende bebouwing modelleren. Werk dat niet in je ontwerp zit, maar dat je wél nodig hebt om je ontwerp te kunnen beoordelen. En als je het snel doet, klopt het net niet; als je het goed doet, ben je een halve dag verder.
Het kan anders. De bestaande situatie staat namelijk al vastgelegd in de open data van de Nederlandse overheid: de gebouwen in 3DBAG, het maaiveld in het AHN-hoogtemodel, de perceelgrenzen bij het Kadaster, de wegen en bomen in de BGT. Het enige wat ontbrak, was een manier om die data zonder gedoe in je eigen software te krijgen. Daar hebben we het Omgevingsmodel voor gebouwd.
Van adres naar werkbaar model
Je vult een adres in, kiest hoe groot het gebied rond het pand moet zijn, en je krijgt een 3D-model van de hele omgeving terug. Gebouwen met hun echte dakvorm tot LoD 2.2, het werkelijke terrein met hoogteverschillen, de perceelgrenzen, de verharding en het water, plus wegen, bomen en straatmeubilair. Je ziet het meteen in beeld en bepaalt zelf welke lagen je meeneemt.
Belangrijker nog voor jouw werk: alles staat in RD/NAP. Dat betekent dat het model op de juiste plek én de juiste hoogte in je project valt. Geen gepuzzel met het uitlijnen van de omgeving op je eigen tekening, geen handmatig schalen. Je importeert het en het klopt.
Direct in de software waar je al in werkt
Je exporteert het model in het formaat dat bij jouw workflow past, en je mag er meerdere tegelijk aanvinken zonder dat het meer kost.
Werk je in Revit of ArchiCAD, dan pak je IFC. De omgeving komt binnen als context bij je bouwmodel, met de lagen netjes gescheiden. Teken je in AutoCAD, BricsCAD of Vectorworks, dan is DXF je formaat, desgewenst met de lagen volgens de NLCS 5.0.2 zodat het meteen aansluit op je CAD-standaard. En wil je er een render of een presentatie van maken in SketchUp, Blender, Unity of Unreal, dan exporteer je naar GLB of DAE en heb je de echte omgeving als basis voor je beeld.
Eén bron, dus. Niet vier keer iets opnieuw opbouwen voor vier doelen, maar één keer het gebied kiezen en eruit halen wat je nodig hebt.
Hoe nauwkeurig is het eigenlijk?
Eerlijk antwoord: zo nauwkeurig als de bronnen, en die zijn goed. 3DBAG levert gebouwen met werkelijke dakvormen op basis van het BAG- en AHN-bestand, het terrein komt uit hetzelfde landelijke hoogtemodel dat ook in professionele toepassingen wordt gebruikt, en de perceelgrenzen komen rechtstreeks uit het Kadaster. Het is een weergave van de bestaande situatie, bedoeld als betrouwbare basis voor ontwerp, analyse en visualisatie. Voor het intekenen van je context is dat precies het detailniveau dat je wilt: nauwkeurig genoeg om op te vertrouwen, zonder dat je verzuipt in irrelevante details.
Je kiest trouwens zelf het detailniveau van de gebouwen. Voor een snelle massastudie volstaan blokken (LoD 1.2); voor een nauwkeurige bestaande situatie zet je het op volledig dakdetail (LoD 2.2).
Wat het kost
Je betaalt per gebied, niet per formaat. Een straal tot 250 meter rond je adres kost € 49 exclusief btw, en dat loopt op naar € 179 voor een gebied tot 2.000 meter. Alle exportformaten en alle lagen zitten bij elke prijs inbegrepen. Voor de meeste ontwerpopgaven is een straal van 250 tot 500 meter ruim voldoende, dus reken op een paar tientjes voor werk waar je anders een dagdeel aan kwijt was.
Even proberen kan gewoon
Je hoeft niets blind te kopen. Open de tool, vul een adres in waar je toevallig mee bezig bent, en bekijk het model in 3D voordat je iets exporteert. Pas als je het daadwerkelijk wilt downloaden, reken je af. Zo zie je zelf of het past in je manier van werken.
Meer weten over wat er precies in het model zit en welke formaten en lagen je krijgt?